虛擬實境夯 身歷其境有望
未來虛擬實境代表的將是許多產業的典範移轉,像是教育、電影、購物、旅遊、健康管理等。按照各家大廠推出的虛擬實境新品時程,明年將是商機爆發的時刻。
文/江明晏
近來,「虛擬實境」成為科技產業的一大熱點,包括三星、Google、微軟、Sony、宏達電在內的多家大公司,均推出或正在研發虛擬實境產品,可望掀起新一代運算與娛樂革命,徹底改變並衝擊許多產業。究竟這個新科技可為人們帶來什麼?一言以蔽之,虛擬實境讓「身歷其境」不再是空想。
在今年美國E3(Electronic Entertainment Expo)電玩展上,虛擬實境成為各科技品牌的新寵兒。透過這個技術,「玩起電玩就像進入電影場景一樣,玩家在槍林彈雨中閃躲,舉起手可以射擊、裝子彈,感受相當逼真,過足電玩癮」。
「虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)」技術,也稱人工環境,是利用電腦模擬產生三度空間的虛擬世界,提供使用者「視覺、聽覺、觸覺」等感官的模擬。讓使用者如同身歷其境一般,可以即時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
而且虛擬實境的使用者移動位置時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回,產生臨場感。不只能讓使用者看見周圍360度的範圍,更重新創造了完整的感官體驗,讓使用者能走動、探索、觸摸、感覺虛擬物件。
和「擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)」不同,虛擬實境完全由電腦模擬畫面帶來全新感受,擴增實境則是結合現實與虛擬畫面。
在過去幾十年中,「虛擬實境」一直是科學研究鑽研的領域。近幾年來有一群先驅不斷研究「虛擬實境」的體驗,但仍未臻理想,直到科技大廠將虛擬實境與遊戲等領域結合,開拓前所未有的商機與機會。
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在虛擬實境的領域裡,Facebook去年以20億美元(約新台幣618.7億元)的天價收購了Oculus,且開始與三星緊密合作,研發Samsung Gear VR,震撼市場。
再接再厲,今年6月11日Facebook公司旗下Oculus VR首款虛擬實境頭盔 Oculus Rift公開版正式發表,Oculus Rift頭盔將搭配微軟Xbox控制器發售,Oculus VR將在虛擬實境遊戲方面與微軟公司進一步合作。Oculus VR 頭盔首批產品預期將在2016年年初出貨。
無獨有偶,台灣品牌HTC也預告與線上遊戲平台Valve合作,善用它們擁有超過1.25億名有效使用者的社群,以及將近900萬名同時使用者的資源,打造HTC Vive系統,允許使用者瀏覽整個VR世界,在最大到15 x 15英呎的房間裡移動,並使用模擬雙手的獨特控制器與物件互動。開發者版本更附有擴充連接埠,能連接到模擬額外元素的周邊設備,像是風、溫度、雨,甚至是味道,預計年底前推出消費者版本的HTC Vive。
HTC同時與其他影音內容供應商合作,包括HBO、Lionsgate與台灣故宮博物院,讓VR不只是遊戲,更能延伸至電影與其他形式的娛樂。
未來,虛擬實境代表的將是許多產業的典範移轉,像是教育、電影、購物、旅遊、健康管理等等。
按照各家大廠推出的虛擬實境新品時程,明年將是商機爆發的時刻,但「身歷其境」的代價有多高?究竟虛擬實境裝置的價格落在何處,將是左右這塊市場發展的關鍵因素。(完)
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