台北電玩展開幕 童子賢:遊戲產值10倍好萊塢票房
(中央社記者韓婷婷台北24日電)2019台北電玩展今天開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,遊戲全球產值已比美國好萊塢票房高10倍,台北電玩展也成為亞太最重要遊戲媒合平台,遊戲更是推升軟硬體升級重要動力。
根據經濟部報告指出,2018年台灣遊戲產值達到新台幣586.8億元,較前一年的531億元成長10.5%,創7年新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,年增25.5%。
童子賢表示,現在的遊戲已經演變成互動式參與的情境,由民眾選定遊戲角色,自己創造故事走向,讓全世界看見自己是現今遊戲趨勢。從各種數據看來,電玩遊戲已經成為推升軟硬體技術升級的最重要動力,是推動產值成長的重要力量。
童子賢也看好未來迎接5G世代來臨,將推動包括手機、伺服器及電玩等產業成長。
根據NEW ZOO統計指出2018年全球遊戲產值達到1370億美元,年增5%;其中有52%成長來自亞太地區,顯見亞太市場不容忽視,今年電玩展新團隊達196家,比去年成長12%,較2014年開辦至今足足成長10倍,說明台北國際電玩展匯聚全球新創的能量,越來越受到國際市場重視,今年跨國合作的國家,也新增到6個國家、10個單位。
另外,全球的電競市場營收在2018年也達到9億美元規模,年均成長38%。自從立法院三讀通過電子競技納入運動項目,電競的熱潮持續發燒,台灣有世界冠軍的選手、有發達的網路直播、電競收看族群及完整的電競設備製造,均有利於電競產業發展。
今年台北電玩展共有來自24個國家,426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模達2144個攤位,為電玩開辦以來首度同時使用展覽一、三館,預計將吸引玩家35萬人次參觀。
童子賢也特別指出,遊戲全球產值已比美國好萊塢票房高10倍。另外,展場經濟是很重要的一環,如果能搭配好周邊交通,台北很適合發展相關產業。
觀察今年各家遊戲廠商,推出近300款各式遊戲;展出作品模跨Console、Mobile、PC/Online、VR/AR、桌遊等五大平台。
另外一項亮點,是各大知名品牌如華碩、微星、技嘉、曜越、HyperX等,均看好電競發展,紛紛投入戰場。顯示卡大廠輝達(NVIDIA)更首次進駐電玩展,於亞洲地區首度公開GeForce RTX 2060與搭載Max-Q技術電競筆電,預料將掀起電競筆電另一波高潮。(編輯:楊凱翔)1080124
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