全球電競風潮蔓延 台灣IT產業新引擎
(中央社記者韓婷婷台北5日電)電競風潮蔓延全世界,隨著電競人口快速攀升,遊戲軟體持續推陳出新,勢必帶動硬體設備全面升級,電競產業崛起能否為台灣IT產業帶來新的火種及新引擎動能,備受矚目。
電競是遊戲產業的一環,也是近年科技產業最熱門的關鍵字。從去年立法院三讀通過電子競技納入運動發展條例後,電競的話題就持續發燒,甚至開始被寄予驅動台灣IT產業突破困境的新希望。
電競、遊戲產業其實早在2016年開始,就隨著21世紀網路世代新生兒成長軌跡來到甜蜜點,2017年開始進入快速成長期。對應到產業相關龍頭廠近2年股價走勢,顯然已透露出端倪。
全球半導體繪圖處理器(GPU)龍頭廠輝達公司(Nvidia)在2017年11月9日公布第3季財報數字,再度繳出超乎市場預期的亮眼成績,創下新紀錄,其中Nvidia最重要的遊戲晶片收入成長25.5%,達到15.6億美元,占第3季度總收入的59%。
Nvidia在產業趨勢看俏加上財報數字亮眼推動下,股價從2015年底的30美元一路飆升,2018年1月29日股價來到246.85美元新高點,大約兩年一個月時間,股價整整翻了7倍,漲勢相當驚人。
另一家遊戲產業軟體及平台龍頭霸主的大陸騰訊,在2015年12月底將全球最知名電競遊戲「英雄聯盟」背後製作公司Riot納入為100%子公司,加上騰訊取得新竄起俗稱「吃雞」的大逃殺類型遊戲「絕地求生」PC及手遊獨家代理,自營的「光榮使命」也趕上這波吃雞風潮,推動騰訊股價在2018年1月23日以港幣474.6元再創新高,較2015年底港幣152.5元漲幅超過2倍。
另外,知名線上遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)開發商動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)的股價也從2015年底的38.71美元,到2018年1月31日的高點74.13美元,勁揚了90%,遊戲產業的力量正在全球蔓延開來。
台北市電腦公會理事長童子賢表示,過往數十年,電腦遊戲從獨立機台、電視遊樂器,發展到掌上機、桌機,直到現在的手遊,與先進的AR/VR遊戲,遊戲產業一直在進化。而電競在世界各國陸續入法納入運動項目,是推動電競產業突破瓶頸的重要關鍵,相信由電競所帶動的遊戲產業會是一整個生態系,商機可能超乎想像。
童子賢指出,根據NEW ZOO統計,2017年全球遊戲產值達1160億美元,是相當輝煌的成績。根據電腦公會預估,到2020年,全球遊戲產值將達到1435億美元,產值的提升相當驚人,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。
除了筆電、桌機、主機板等硬體外,電競更大的商機還有遊戲發行、電競戰隊、賽事轉播、商業贊助等,透過軟硬整合,整個電競產業鏈與生態系逐漸成形,市場規模也日益擴大。
電競賽事需要網路連線,遊戲動作繁雜,絕不允許網路停格(Lag),需要穩定與龐大頻寬支援,除了電信業者新商機外,大型多人線上遊戲的主流也帶動伺服器、資料中心的需求強勁成長。遊戲橘子董事長劉柏園多次指出,現在伺服器真的很缺,為了因應天堂M龐大的玩家,橘子已盡全力積極採購擴增伺服器相關設備。
接下來,AR及VR的應用將是遊戲產業的發展新趨勢,屆時手機的升級預料將會是帶動手機產業的另一波關鍵因素,搭配5G手機,包括晶片、鏡頭、散熱、電池等產業都將跟著受惠。
台灣電競相關產業鏈中,硬體相關設備概念股除了品牌廠微星、宏碁、華碩及週邊品牌廠曜越外,相關零組件有晶圓代工廠台積電,散熱模組廠商雙鴻、超眾、動力-KY、建準;另包括主機板技嘉、顯示卡的撼訊、鍵盤的群光、電源相關的台達電、群電都跟著受惠;遊戲熱潮也推動寶物交易網數字營運加溫。
在軟體方面,台灣遊戲業者也可望在產業回春帶動下創造新商機,包括遊戲橘子、宇峻、鈊象、辣椒、大宇資、唯數、昱泉、智冠等今年營運都相對樂觀。隨著網路世代的發展,全球電競風潮蔓延,可望為台灣IT產業帶來成長的新引擎。(編輯:張良知\楊玫寧)1070405
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