中華電劍指電競 3方向搶市
(中央社記者江明晏台北6日電)台灣遊戲市場規模在全球排名第15大,中華電信劍指電競領域,聚焦3大重點「平台內容」、「網路」、「賽事」,同時,中華電明年將支出50、60億元建設光纖,並預計徵才1600人。
中華電信今天正式發表電競圖騰,推出全新電競次品牌形象,以「台灣黑犬」作為意象,傳遞「守護,無所不在」的精神,象徵中華電在第一線守護玩家網路遊戲品質的決心,也意味著中華電踏上時代浪尖,角逐電競產業商機。
中華電信總經理謝繼茂表示,今年5月中華電投資就肆電競4Gamers,取得20%股權,未來不排除增加投資,盼在電競領域建立與年輕族群的關係,並攜手前進國際,同時,中華電將以「鴨子划水」精神,持續前進。
中華電信行銷處協理陳建志指出,中華電在電競聚焦3大重點「平台內容」、「網路」、「賽事」,他表示,電競收視人口龐大,觀眾需要平台彼此互動和欣賞比賽,因此中華電設立MOD電競專區;第二,中華電是強力的網路品牌,推出像是HiNET加速器等產品,瞄準市場需求;第三,在內容的部分,中華電積極配合政府政策,響應贊助電競國際賽事。
他說,台灣有1450萬的電競人口,電競消費總額13億美元,台灣遊戲市場規模在全球排名第15大,2018年上半年78%的比例願意遊戲付費。
中華電電競族群使用「高速網路」的比例非常高,謝繼茂表示,明年將在光纖支出新台幣50、60億元,主要是建設到家的光纖網路,目前1G已經有50%的可供裝率,目標是2025年可達90%。
謝繼茂進一步說,明年整體資本支出和今年差不多,預計徵才1600人,除了補足退休人力缺口,並納入AI、大數據等新科技人才,認為是一個換血的過程。
此外,中華電表示,培育電競人才,積極進入校園,舉辦許多電競巡迴講座,希望不只培育好的電競選手,還要帶動相關軟硬體人才的發展,期望配合地方政府來協力運作。
針對5G發展,謝繼茂說,今年底會有5G實驗網路,明年第2季會開放所有產業來測試,包括資通、遊戲與AR、VR產業等。(編輯:李信寬)1071206
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