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科技運動會8/22開跑 數位部盼拓展相關產業量能

2023/8/7 13:15(8/7 23:16 更新)
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數位發展部數位產業署因應國際賽會科技化趨勢,將數位科技應用展現於「2023新現代5項科技運動會」,7日上午數位發展部次長李懷仁(左3)、教育部體育署副署長房瑞文(左2)等人共同主持啟動典禮,宣布「2023新現代5項科技運動會」從8月22日至10月10日正式展開。中央社記者郭日曉攝 112年8月7日
數位發展部數位產業署因應國際賽會科技化趨勢,將數位科技應用展現於「2023新現代5項科技運動會」,7日上午數位發展部次長李懷仁(左3)、教育部體育署副署長房瑞文(左2)等人共同主持啟動典禮,宣布「2023新現代5項科技運動會」從8月22日至10月10日正式展開。中央社記者郭日曉攝 112年8月7日
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(中央社記者潘姿羽台北7日電)「2023新現代5項科技運動會」22日至10月10日展開,數位發展部次長李懷仁今天表示,期待透過科技與運動結合,推廣科技運動產業、拓展台灣的技術量能。

數位發展部數位產業署因應國際賽會科技化趨勢,將數位科技應用展現於「2023新現代5項科技運動會」,並於今天上午舉行啟動典禮暨記者會,宣布「2023新現代5項科技運動會」從8月22日至10月10日正式展開,將在全國19處指定據點開跑,祭出決賽總獎金新台幣40萬元,鼓勵民眾一同參與競賽、體驗科技運動。

今天並公布比賽項目與賽程, 5項科技運動項目分別來自宇康醫電股份有限公司「uGym Canoeing輕艇激流」、神寶醫資股份有限公司「Lightning Run炫光跑酷」、金展創意有限公司「Metapunch元宇宙拳擊」、世大福智科技股份有限公司「WhizToys極限跳房子」,以及睿至股份有限公司「Crazy Shooters VR瘋狂射手」。

李懷仁致詞指出,「新現代5項科技運動會」今年邁入第4屆,去年創下13萬體驗人次的紀錄;希望透過科技運動會將傳統運動與現代科技融合,推廣科技運動的新產業發展,並讓民眾體驗不侷限天氣、場域的運動型態。

李懷仁說,現在韓國很流行虛擬高爾夫,是年輕人的熱門活動,隨著普及度提高,相信未來韓國在高爾夫運動競技一定會提升;希望台灣也能透過數位解決方案,找到台灣選手擅長的領域,並透過數據分析更進步,在這之前,先推廣科技運動,達到寓教於樂的效果。

除展示運動結合科技的技術,「新現代5項科技運動會」提供國內開發企業廠商場地試煉機會,進行產品驗證及優化,並透過賽會展現運動數據應用,提供民眾即時的運動反饋和數據;使用者可追蹤自己的運動成績,並進行跨區連線和異地對戰,打破地域限制,感受數位賦能帶來的效益。

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以「uGym Canoeing輕艇激流」為例,藉由自創動作感測器搭配划槳,計算相同距離時所需的時間、輸出功率、划槳頻率;李懷仁今天親自體驗「輕艇激流」項目,時間雖短,但也確實達到流汗運動效果。

數位部表示,今年賽會採現場登入體驗即參賽方式,分為個人賽和團體賽2大類型。個人賽包括「一般組」和「樂活組」(55歲含以上);團體賽則分為「一般組」和「親子組」,以體驗分數、次數進行全台爭霸排行,詳情可至「新現代5項科技運動會」活動官網(http://itsport.tw)。(編輯:郭無患)1120807

數位發展部數位產業署因應國際賽會科技化趨勢,將數位科技應用展現於「2023新現代5項科技運動會」,7日的啟動記者會後,數位發展部次長李懷仁(後左)、教育部體育署副署長房瑞文(前右)也親自體驗「輕艇激流」項目,時間雖短,但也確實達到流汗運動效果。中央社記者郭日曉攝 112年8月7日
數位發展部數位產業署因應國際賽會科技化趨勢,將數位科技應用展現於「2023新現代5項科技運動會」,7日的啟動記者會後,數位發展部次長李懷仁(後左)、教育部體育署副署長房瑞文(前右)也親自體驗「輕艇激流」項目,時間雖短,但也確實達到流汗運動效果。中央社記者郭日曉攝 112年8月7日
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