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創客博覽會無人機 星際大戰迷新天地

2016/6/9 10:17(6/9 11:57 更新)
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創客風潮來了專題之二(中央社記者張克怡舊金山8日專電)因為喜歡操控無人機而一腳踏入了創客世界,這是許多無人機玩家的親身經驗。新奇好玩又可動手發揮個人創意,讓各式各樣無人機在舊金山創客博覽會上成為吸睛的亮點。

今年是舊金山創客博覽會第一次舉辦無人機飛行競賽,配合連續3年的無人機戰鬥比賽及無人機製作教學區,這裡成為博覽會中占地最大的展覽主題。

為了展示無人機飛行的視覺效果,Aerial Sports League 主辦單位特別設計了室內立體3D跑道。比賽時,參賽者手拿遙控器,頭戴監視器,無人機飛快的穿梭在3D立體跑道上,透過無人機上的攝影監視,參賽者宛如身臨其境。

觀眾透過現場電視,同步體驗無人機在空中穿梭的驚險畫面,叫好聲不斷,大人及小孩都喜愛。

另外,無人機戰鬥對抗賽是在戶外舞台上舉行,舞台周圍設置安全網,方便民眾觀賞也確保安全,旁邊還有無人機製作教學區,歡迎民眾動手參與。

台灣出生的飛行賽者李知達(Frank Lee)表示,從小就是星際大戰迷。他說,駕駛無人機時,感覺像鳥兒一樣在空中穿梭自如,飛得再快也沒危險。因為一切都是駕駛人的視覺效果。

本來有懼高症的李知達,現在可以透過機器上的監視器看到高空中不同的風景。但也因為無人機飛行過程中因撞擊易損,他和其他參賽者一樣,必須學會自己動手修理及組裝,否則一摔壞,就不能玩了。

也因此,現場每位參賽者都帶著工具箱,不但隨時維修,比賽後還得要動手改造及創新,是名副其實的創客作風!

美國無人機女子好手斯棠芭(Zoe Stumbaugh)表示,剛開始玩無人機時,買不到自己想要的,只好學習自己組裝。花了數個月的時間,學習電路、馬達及程式設計。「現在自己設計的無人機又小又快,非常適合飛行比賽,還有人想購買她設計的機型」。

Aerial Sports League 的創辦人寇部拉(Marque Cornblatt)說明,他非常看好無人機未來的發展,尤其是對青少年。因為在遊戲的過程中,他們學會運用數學、科學、電腦、藝術等知識,來設計並動手製作無人機。要把天馬行空的創意及功能做成實品,玩家要面對問題,不斷改進,是一個非常難能可貴的學習經驗。

12歲來自紐約的甘恩(Jesse Gunn)就是一位資深有創意的無人機駕駛及設計師。他從8歲時便與爸爸一起創作自己的無人機。這次受到舊金山博覽會的邀請,特別來教授小朋友們如何操控無人機,3天內教了300人,真得非常有趣。

他解釋,參加飛行比賽的無人機要小,速度要快。對抗賽用的無人機比較大,除了要堅固耐摔之外,還要有不同的戰鬥功能,例如向對手撒網、射子彈或是用螺旋槳將對方的機器推開等功能。

他開心地說:「像我手上這個戰鬥無人機就很複雜,花了很久的時間完成。但我喜歡駕駛無人機,更喜歡和爸爸一起製作無人機的過程。」

無人機的創意並不侷限於遊戲娛樂。印度裔7年級學生阿加渥(Sasmit Agarwal),花了數個月的時間搜尋資料及配件,製作了可以緊急救援、傳遞治療過敏藥物Epipen無人機。

阿加渥說,因為看到身邊有不少朋友都對花生、雞蛋等食物過敏,發作時嚴重可致命,但如果透過無人機,可以避免塞車、爭取時間,迅速的將Epipen送到嚴重過敏患者身邊,挽救生命。

在測試後,為了加強無人機降落時的穩定度,他將改用一個較大的機身,並添置攝影機和GPS,暑假時繼續改進。同時,他把學習製作無人機過程放在網上,希望鼓勵更多人加入製作無人機的行列。「因為這是個非常好的學習機會。」

不論無人機駕駛是因娛樂價值還是特殊功能而開始改造或維修,在動手的過程當中,玩家已由消費者成為發明家。不管年紀大小,都可發揮想像力,學習新的知識以及有動手參與的成就感。1050609

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