不會老也沒有黑歷史 韓國虛擬網紅刮旋風
利用深偽技術創建的虛擬人物在韓國活動範圍迅速擴大,他們不會疲憊、不會變老,但遭質疑可能加深當地原就嚴重的外貌至上主義。
文/廖禹揚 (中央社駐首爾記者)
隨著人工智慧(AI)及建模技術發展,僅在網路上活動的虛擬人物塑像克服可能令人類排斥的「恐怖谷效應」,達到幾以假亂真境界。近年出現的「虛擬網紅」更是在韓國掀起風潮,成為引領年輕世代潮流的新興勢力。
當歌手主播還直播帶貨 虛擬人物成新行銷勢力
全球最知名的虛擬網紅當屬Li l Miquela,她誕生於美國矽谷一家新創公司Cain Intelligence,這位設定為19歲、巴西與西班牙混血的歌手兼模特兒在Instagram上曾吸引逾百萬人追蹤。
韓國的虛擬網紅則以韓柔兒(Han Yua)最具代表性,她在2019年出道,至今發過兩首單曲,首張單曲在發售六天內就在YouTube上收穫700萬點閱率,第二張單曲則一度在音源網站上達到新歌排行第35名佳績。
這些利用深偽技術(Deepfake)創建的虛擬人物在韓國活動範圍迅速擴大,包括歌手、主播、教師、購物台主持人等,他們不會疲憊、不會變老、沒有黑歷史,更不用擔心他們傳出私生活醜聞或犯罪,因為他們根本沒有所謂的私生活。
樂天購物台在2021年底首次推出利用AI技術創造的虛擬節目主持人LUCY,當時僅短暫亮相的她,到今年1月已經可以獨當一面主持購物節目,在由她獨自進行的名牌包與皮夾的直播中,庫存品在短短25分鐘內就銷售一空,證明坐擁10萬追隨者的LUCY帶貨實力。
以遊戲業界為首,虛擬人物在韓國已經開始被各大企業視為一種新商業模式,包括Netmarble推出的虛擬女子團體MAVE:;科技公司Pulse9更打造進軍K-POP的虛擬偶像女團Eternity,創造真正沒有體力限制、沒有心理問題的「全能偶像」。
無限制追求「完美」 恐強化外貌至上主義
Eternity的成員長相都是由粉絲投票選出,這也顯示,可以隨意搓圓捏扁的虛擬人物外觀勢必成為他們最大的賣點之一。韓媒《亞洲經濟》在2021年就曾報導,中國動畫公司打造的虛擬人物受到大量外貌批評,網友們嫌棄她「皮膚看起來很乾」、「臉看起來凹凸不平的」,「長得不像藝人」,單眼皮、痘疤及粗壯大腿都成為攻擊對象。
在外貌主義盛行的韓國當然也少不了這種狀況,2020年以保險公司廣告初次亮相的虛擬網紅Rozy也面臨許多針對外貌的評論,「長得很俗氣」、「比其他虛擬人難看」、「眼距太開沒有魅力」等冷酷評語不斷。
甚至有整型外科醫生特地拍影片分析Rozy的長相,認為她的長相並不完美,「雀斑可能是為塑造親民感,偏圓的臉形能給人親近、溫柔的感覺」,「用有個性的單眼皮加上眼線的方式來強調眼睛,眼距開的部分給人東方人的感覺」。
這樣的分析有其道理,但也令人憂心是否可能強化一般人對特定長相的刻板印象,尤其韓國的虛擬人物以女性居多,可能更強化韓國女性對單一長相的追求。
韓國觀光公社去年為宣傳活動打造的虛擬人物Yeoriji曾因外型酷似韓國女團Red Velvet成員Irene引起軒然大波,除了侵害肖像權爭議外,就此提出質疑的國會議員也指出,雖然當局聲稱是按照MZ世代(1981年到2010年之間出生的人)喜歡的五官塑造人物,但這種做法無疑也是對不現實的外貌至上主義搧風點火。
韓國媒體就虛擬人的長相詢問一般民眾看法時,有些民眾認為,好看的外表實際上的確對宣傳有正面作用,沒必要非得把虛擬人做得醜;也有人認為展現魅力與個性更重要。
實際上,韓國統計廳在2020年進行的一項調查顯示,69.3%韓國受訪者認為好看的外表在社會生活中「相對重要」,同時有15.9%認為「非常重要」,認為「完全不重要」的比例僅有0.3%。
虛擬人衣著暴露行不行 相關倫理漸受重視
除了對外貌看法的影響,虛擬人物相關的倫理問題也越來越受關注,包括未成年虛擬人物穿著暴露是否屬法律規範的違法行為,虛擬人可應用範圍是否應限制等,但可能引發的問題遠遠不止於此。
韓國國際人工智慧與倫理協會(IAAE, International Association for Artificial Intelligence and Ethics)2022年發表了一份「數位人倫理指導方針」,希望藉此找出人類與AI共存的理想方式。
IAAE理事長全昌培指出,數位人與虛擬人技術應用範圍越來越廣泛、複雜,不僅在視聽娛樂領域,還擴及政治、教育、金融消費等,可能引發欺騙消費者、使用者的問題,或是被濫用於詐騙犯罪、未經許可重製已故人物,甚至利用在政治活動上。
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