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文藻STEAM盃數學競賽 學生展現虛實整合創意

發稿時間:2025/05/15 13:59:27

(中央社訊息服務20250515 13:59:27)文藻外語大學吳甦樂人文學院舉辦「文藻STEAM盃Minecraft實體化:虛轉實空間設計競賽」,活動融合數學、設計與實作元素,鼓勵學生運用數位建模與實體創作能力,將虛擬世界中的Minecraft建築元素,透過數學幾何原理轉化為實體作品,充分展現跨領域創造力與團隊合作精神。

此次競賽為通識教育中心五專數學課程的創新教學實踐,共吸引約160位學生踴躍參與。活動以風靡全球的3D建構遊戲《Minecraft》為靈感來源,學生先以電腦建模設計空間結構,再運用摺紙技巧製作方塊、三角柱等幾何形狀,組合成創意建築或場景,並於活動現場進行成果展示與發表。評審團隊依據創意發想、實作技巧及團隊合作等面向進行綜合評分,最終選出多件優秀作品並予以表揚。

吳甦樂人文學院院長李雪甄表示,此次活動希望學生能從數位構想邁向實體實踐,不僅停留在紙上設計,更強調「動手做」的實作精神,體現文藻推動的全人教育理念。

競賽作品題材豐富、創意多元。其中,來自五專日文科二年級學生的作品〈文藻搖搖屋〉奪得首獎,該作品設計靈感來自童年回憶與自然意象,象徵人與環境之間的共生關係。其他亮眼作品包括在雲端建構盛開櫻花樹的夢幻景象的〈初夢〉、展現繽紛色彩的童趣糖果屋〈Candy Land〉,以及融合新舊臺北車站意象的〈時空交匯〉,皆展現學生豐富的想像力與細膩的實作能力,令人驚豔。

本次活動不僅提升學生的數位應用與空間創造能力,也鍛鍊團隊合作與溝通表達技巧。未來,通識教育中心將持續推動STEAM教學計畫,培育學生多元能力與創新思維,並期待與業界建立合作平台,拓展學術與產業的交流與互動。

文藻STEAM盃競賽學生以數學幾何將虛擬建築化為實體,展現創意與團隊合作。
文藻STEAM盃競賽學生以數學幾何將虛擬建築化為實體,展現創意與團隊合作。

文藻五專英文科二年D班學生發表
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評審團隊進行作品評比
評審團隊進行作品評比

文藻五專日文科二年B班學生以「文藻搖搖屋」榮獲第一名
文藻五專日文科二年B班學生以「文藻搖搖屋」榮獲第一名

文藻至善樓藝術迴廊展出實景
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