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打Game學食農 高科大攜手PaGamO打造食農教學遊戲

發稿時間:2024/10/17 18:07:35

(中央社訊息服務20241017 18:07:35)國立高雄科技大學推廣食農教育,與線上遊戲學習平台PaGamO合作設計「優糧奇兵獵人」食農教育遊戲,幫助國小學童認識國產雜糧,在農業部農糧署的支持下,這一版主題學習任務已累積超過5萬名學生參與。昨(16)日特別前往新北市板橋文德國小為師生舉辦互動遊戲,現場驗收食農教育成果,氣氛熱烈。

除了實地到訪產地或實際動手操作,高科大打破框架,嘗試多元推廣方法,結合線上遊戲開發創新食農教學工具。PaGamO將食農知識融合遊戲,做成遊戲化的答題關卡,學童可在輕鬆的氛圍下學習國產農產品知識,「優糧奇兵獵人」內容圍繞國產雜糧七大作物:高粱、玉米、花生、紅豆、甘藷、小麥及大豆。今年特別以國產紅豆為主角,包含紅豆生產到銷售的完整過程,從產地到餐桌全面幫助學童認識紅豆的多元應用。「優糧奇兵獵人」遊戲已上架兩檔任務,自上線以來受到廣泛迴響,總參與人次達到51,530人次,更有1,473人報名參加線上競賽,凸顯PaGamO推廣遊戲化學習的正面效益與學生接受度,也強化創新食農教育的推廣信心。

昨(16)日在板橋文德國小的食農教育推廣活動,共有校內師生150人參加,透過PaGamO遊戲平台積極競答相關挑戰,氣氛熱烈。昨日的遊戲內容含括國產雜糧的七大作物、食物里程、各種食物背後的農業活動,深化學童認識台灣在地農產,激發學童關注食農議題的興趣,也有助提高並持續學習熱忱。
農糧署指出,搭配這一波入校推廣的活動,PaGamO將線上推出第三波食農主題遊戲任務,至10月27日止,全國學童均可繼續在線上挑戰更多國產雜糧與食農知識的關卡,從遊戲到學習,再到日常生活的實踐關注,深化學童對國內農產品的認識和學習,以適合的方式創造有效的學習課程和環境。【優糧奇兵獵人】食農主題遊戲學習任務可上網:https://www.pagamo.org/

遊戲學習當道,推廣食農教育也要有創新嘗試。農業部農糧署支持國立高雄科技大學與PaGamO線上遊戲學習平台合作開發食農教育遊戲「優糧奇兵獵人」,昨(16)日舉辦入校推廣活動,與新北市板橋文德國小師生150人現場驗收食農教育成果。
遊戲學習當道,推廣食農教育也要有創新嘗試。農業部農糧署支持國立高雄科技大學與PaGamO線上遊戲學習平台合作開發食農教育遊戲「優糧奇兵獵人」,昨(16)日舉辦入校推廣活動,與新北市板橋文德國小師生150人現場驗收食農教育成果。

「優糧奇兵獵人」內容圍繞國產雜糧七大作物:高粱、玉米、花生、紅豆、甘藷、小麥及大豆,目前已上架2檔任務。搭配這一波入校推廣活動,昨(16)日已上架第3波食農教育主題遊戲任務,至10月27日前,全國學童都可上線繼續挑戰更多國產雜糧與食農知識的關卡。「優糧奇兵獵人」食農主題遊戲學習任務可上網:<a href=https://www.pagamo.org/。">
「優糧奇兵獵人」內容圍繞國產雜糧七大作物:高粱、玉米、花生、紅豆、甘藷、小麥及大豆,目前已上架2檔任務。搭配這一波入校推廣活動,昨(16)日已上架第3波食農教育主題遊戲任務,至10月27日前,全國學童都可上線繼續挑戰更多國產雜糧與食農知識的關卡。「優糧奇兵獵人」食農主題遊戲學習任務可上網:https://www.pagamo.org/

遊戲化的學習,符合當代學童的學習習慣,「優糧奇兵獵人」獲得廣泛的迴響,讓知識不只是生硬的教條,也能引導學童在日常生活中實踐食農教育,激發學童關注食農議題的興趣,提高並持續學習熱忱。
遊戲化的學習,符合當代學童的學習習慣,「優糧奇兵獵人」獲得廣泛的迴響,讓知識不只是生硬的教條,也能引導學童在日常生活中實踐食農教育,激發學童關注食農議題的興趣,提高並持續學習熱忱。