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宏碁資訊以VR推廣沉浸式學習 將故宮展品帶進小學校園

發稿時間:2023/12/22 17:00:56

(中央社訊息服務20231222 17:00:56)數位雲端服務商宏碁資訊(6811)22日於臺北市西門國小舉辦首場的「虛擬實境(VR)沉浸式學習體驗會」,宏碁資訊以VR 3D技術,將國立故宮博物院20個最精彩的展覽主題,包含器物、繪畫、書籍、書法等,製作成數位典藏內容,將VR展廳帶入校園,學生只要戴上VR裝置,即可近距離欣賞故宮的經典館藏,打破實體展廳的侷限,將VR融入單元教材學習計畫,學生們也能獲得多元的探索內容,輔助教學呈現更活潑的學習型態。

圖: 宏碁資訊攜手故宮於西門國小推廣VR推廣沉浸式學習左一 宏碁資訊電子出版部業務總監徐正隆 左二 故宮博物院文創行銷處長王耀鋒
圖: 宏碁資訊攜手故宮於西門國小推廣VR推廣沉浸式學習左一 宏碁資訊電子出版部業務總監徐正隆 左二 故宮博物院文創行銷處長王耀鋒

宏碁資訊總經理周幸蓉表示:「宏碁資訊長期對於應用數位科技協助保存典藏文化不遺餘力,其中自行開發的『行動圖書館』與『VR無界博物館』兩個服務平台,已成功協助台灣知名雜誌出版社與博物館進行內容數位典藏,並提供學校、圖書館和企業使用相關數位內容且續約達9成5以上;另外也參加多項國家級專案,應用VR技術進行數位典藏,其中就包含與國立故宮博物院合作近四百多件國寶文物。我們很有信心,隨著AR、VR設備日益成熟,並在教育部的5G 新科技學習示範學校計畫支持下,將對台灣發展數位內容產業帶來更大的發展空間」。

宏碁資訊電子出版部業務總監徐正隆表示:「本次宏碁資訊與故宮合作,將故宮的經典館藏經數位化後,以VR無界博物館的概念,將故宮展品帶進小學校園,其中值得一提的是,我們專為VR內容開發的智慧場景系統,會預判你的下一步動作,如目視標的物,即可往下一個參觀展廳,進而免去手持式操作,提供更好的沉浸體驗;另外宏碁資訊也自行研發的VR影片腳本編輯軟體,學生除了以VR進行數位學習外,也能使用該編輯軟體,手動發揮創意來創作VR數位內容」。

故宮博物院文創行銷處長王耀鋒,也於活動中表示:「故宮除了典藏文物,在文創推廣、教育延伸也是重要的任務之一,因此從106年即與宏碁資訊展開合作,以數位典藏方式推廣故宮藏品。故宮是世界四大博物館,藏品數量太多,包含修復、保護、展出時間限制的種種規定下,沒辦法讓這些珍貴藏品都讓大家看見,但是透過VR科技,可以讓展品不受空間、時間的限制,可推廣到全世界各個角落」。

宏碁資訊以豐富的數位典藏實務經驗,推出『行動圖書館』與『VR無界博物館』兩個服務平台,除學校、圖書館和企業廣泛應用外,我們更積極協助國內外各大博物館、美術館或私人典藏,以專案的形式,從影片腳本設計、實境拍攝、後製剪輯整體規劃量身訂製,協助進行展品數位典藏;同時也提供台灣雜誌出版業者,將刊物數位化至海外電子雜誌平台,進行全球化的推廣。未來將基於VR、5G和AI技術整合,豐富數位內容,提供更多元的VR應用體驗。