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返校遊戲爆紅 政治議題引發熱議

2017/1/18 17:11(1/18 17:31 更新)
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(中央社記者韓婷婷台北18日電)台灣國產遊戲「返校」在遊戲平台「Steam」開賣後爆紅,一度超越GTA登上全球暢銷榜第3名。遊戲設定在1960年代戒嚴時期的台灣,背景融入白色恐怖元素,意外引發政治討論。

聽過「返校」嗎? 可不要傻傻回覆「我不是學生了」。這是最近在網路上爆紅的一款台灣自製恐怖遊戲,不止在台灣爆紅甚至紅到國外。

台灣最大社群輿情品牌「OpView社群口碑資料庫」蒐集自上架前一日1月12日至1月18日上午11:00,涵蓋社群網站、討論區、新聞等超過2萬多個頻道,一手掌握「返校」的爆紅足跡,網友除了稱讚此款遊戲是一種「文創」的成果,另外竟也衍伸了許多政治性的討論。

側面觀察「返校」發行初期時,消息就先在PTT八卦版引發討論,上架後再經過各路實況主的試玩影片陸續發布後,知名度不斷水漲船高,經過實況主與鄉民的大力推薦後,後期加上媒體的曝光,在17日的單日討論量,甚至超過1.7萬則。

有趣的是,往常說起實況主,直覺想起的平台就是Youtube,不過實際上以討論量來看,這次引發大量討論的平台,第一名、第二名皆是發生在臉書上。

再將所有的討論文本進行語意分析後,依照關鍵字的詞頻與重要性,發現除了遊戲故事內容與製作者常被提及外,網友也稱讚此款遊戲是一種「文創」的成果,另外也衍伸了許多政治性的討論。

深入挖掘,將觀測期間切為前3天與後3天的比較,可發現剛發行時,網友主要討論的內容比較針對遊戲,關鍵字多為劇情中的人物與遊戲相關討論,但爆紅後,網友開始對遊戲背景所牽涉的歷史事件產生興趣,如「三重香閨事件」重新被翻出,進而引發政治性議題的討論,也將聲勢帶向高峰。1060118

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