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高3生打電玩獲靈感 AI生成擬真山脈得旺宏科學獎

2020/11/14 16:21(11/15 00:22 更新)
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(中央社記者陳至中台北14日電)電玩遊戲中有許多地形場景,傳統要靠人工繪製,相當耗時。武陵高中學生李杰穎利用AI(人工智慧)訓練電腦,能在幾秒鐘內生成擬真的山脈地形,獲得第19屆旺宏科學獎最大獎項。

旺宏科學獎有許多年沒有頒出最大獎項「旺宏獎」,今年總算突破,由桃園市武陵高中3年級學生李杰穎,以「利用生成對抗網路生成擬真的山脈地形」拿下,獲得新台幣48萬元獎金。

李杰穎接觸許多手機遊戲,包括英雄聯盟、特戰英豪等,發現遊戲中需要許多擬真地形,傳統上須靠設計師繪製和調整,相當耗費時間。

李杰穎和同學程品奕討論、上網收集資料,發現人工智慧演算法近年在圖像的生成上,有重大的突破,於是他們開始嘗試簡化繪製過程,透過訓練電腦,達到迅速生成擬真山脈的效果。

他們運用Google API收集橫斷山脈的地形資料,轉換成高度圖,再與衛星空照圖組成訓練資料,以pix2pix模型作為基礎進行訓練。經過一番參數的整理後,成功開發出用戶端程式。只要在Unity介面上畫出想要的山脈大致形狀,再按下一個按鈕,幾秒鐘內就能生成擬真的山脈地形,山稜、山谷都非常真實

李杰穎說,他們是以橫斷山脈訓練AI,如果改用中央山脈或其他地形資料,就能生成出不同風格的山脈。希望這項技術未來可運用在電玩中,隨機生成對戰場景,讓遊戲更為豐富和自由。

李杰穎感謝武陵高中指導老師劉思德,以及中央大學資訊工程系教授蘇木春團隊的協助,讓他可以使用電腦資源訓練AI,「不知花了多少電費。」48萬元的獎金將分給一同討論的戰友程品奕,李杰穎未來也以攻讀資工系為志向,並打算畢業後投入遊戲設計。

旺宏基金會董事長吳敏求在頒獎典禮上,鼓勵得獎學生繼續投入科學研究,並保持身體健康。只有持續不斷地努力,台灣才能在世界舞台上領先別人,「我們要繼續走在競爭者前面,要靠你們接棒。」

教育部次長林騰蛟感謝旺宏教育基金會以民間力量,推動國內中等學校的科學教育,和108課綱的精神理念結合。他並肯定旺宏科學獎19屆以來,參與人數成長3倍多,受到教育現場重視,可說是高中職的諾貝爾獎。(編輯:陳政偉)

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