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宏達電劍指電競產業 VR帶動升級

2018/11/9 20:13
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(中央社記者江明晏台北9日電)宏達電台灣區總經理陳柏諭表示,隨5G來臨、AI進步及AR、VR、MR技術成熟,遊戲產業將達更高境界,宏達電未來透過VIVE構築的VR平台與生態鏈,可為電玩相關產業帶來更多應用。

宏達電今天受高雄市政府及中華民國電子競技協會邀請,於全新落成的「TESL高雄電競館」進行「2018國際電競高峰論壇」,由HTC台灣區總經理陳柏諭代表出席,針對現今與未來的電競產業及虛擬實境發展提出看法,並透露未來HTC於其中的定位與規劃。

陳柏諭表示,HTC自2015年發表全球首款可走動式的Room-scale VR-VIVE以來,為全球虛擬實境產業帶來革命發展,也引領全球各大科技品牌及內容開發商一同邁入全新紀元。

他提到,隨著5G的來臨、AI人工智慧的進步以及AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)乃至於MR(混合實境)技術的成熟,將能再次改變感官上的體驗。當環境、技術都成熟了,遊戲產業也將達到更高境界。

結算至2017年為止,全球電玩電競的玩家人數已高達26億人,他們使用包含手機、電腦及遊戲機等平台。宏達電表示,未來透過HTC VIVE所構築成的VR平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,讓電玩電競遊戲發展更趨多元與迷人。

宏達電統計,目前在VIVEPORT上的遊戲已達1500多種,並且在VIVE STUDIO的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。

虛擬實境產業在近年快速的發展下,於各領域都有創新的內容與應用,甚至還有許多待發掘的產業應用。因此無論是應用在教育或是職業訓練上,透過畫面及感官的傳遞,都能讓人可以有親臨現場的感受,包含國內外的酒商、消防訓練單位以及美國波音公司(The Boeing Company),日前即開始運用VIVE作為推廣教育與訓練的工具,讓賓客能夠直接體驗製酒的過程,更大幅降低訓練時的危險性及成本。

陳柏諭補充說,比起死背課本,將現場環境實際帶給學生,更能加深印象、豐富學習的過程。想要外太空月球漫步、深入海底探索、站在聖母峰高峰上、走入人體、穿越時空體驗古代生活,只要戴上VIVE,通通可以做到。目前宏達電也正和幾所國中、高中洽談合作,未來將可利用VIVE來呈現教材。

他又說,HTC目前在軟體、硬體、體驗內容及場域等方面都已經完成布局,未來也將會全力加強包含電競與教育在內的運用。(編輯:李信寬)1071109

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