VR崛起 Google提內容開發兩大建議
(中央社記者吳家豪台北 2日電)虛擬實境(VR)自今年初以來成為火紅話題,但相關內容和應用仍偏少,對此Google虛擬實境產品管理總監賈札耶里(Mike Jazayeri)今天提出兩個建議給內容開發者參考。
賈札耶里今天透過視訊連線與台灣媒體分享Google發展虛擬實境(virtual reality,VR)的策略與現況,他強調VR體驗在多人分享時會變得更有趣,Google鼓勵內容開發者針對Google Cardboard簡易虛擬實境顯示器,開發社群或多人共用的應用程式。
第二,賈札耶里指出,VR技術可以讓使用者在虛擬世界走訪未曾去過的地方,適合開發具故事性的內容,即使故事情節簡單也能引人入勝,因為能讓人親身經歷想像中的世界。
賈札耶里舉例,Google已推出「時光探險隊(Expeditions)」計畫,結合Cardboard、智慧型手機和平板電腦,把虛擬實境體驗帶進教室,讓課堂上的學生透過虛擬實境技術進行戶外教學,或回到過去親身體驗歷史事件。
他指出,Google已宣布和GoPro合作開發虛擬實境影片開發解決方案「Jump」,透過Jump拍攝完成的影片可以放在YouTube平台播放,預計今年將有更多Jump影片推出。
賈札耶里也認為,VR技術可以跟擴增實境(augmented reality,AR)技術互補(complementary),像Google「探戈計畫(Project Tango)」已和硬體廠商合作,聯想(Lenovo)將推出第一支應用Tango 3D技術提供AR體驗的手機,他相信今年和明年將有更多類似手機推出。
Google台灣董事總經理簡立峰表示,Google發展VR的目標是建立生態圈,但不是把影片變成360度環景就叫做VR,在內容製作方面有很多經驗需要分享。
簡立峰說,VR是人跟電腦互動的新體驗,早期是文字式時代,後來是影像,再往下是影片,現在走到VR,使用者角色變了,可以把自己變成無限大或無限小,去看一個事物,也可以在特定時間軸或空間軸去觀察或改變事情。
簡立峰指出,VR不是單純的硬體產業,相關硬體要便宜到每個消費者都負擔得起的價格,VR才會真正起飛,而Google在其中扮演不錯角色。他認為現在看哪個國家的開發者社群在VR領域的進展比較快,還言之過早,但醫療照顧可能也值得注意。1050302
本網站之文字、圖片及影音,非經授權,不得轉載、公開播送或公開傳輸及利用。