陽明書屋神秘巡守步道 化身戶外版密室逃脫
(中央社記者陳俊華、林克倫台北31日電)「吼!蝙蝠大便是什麼鬼啦!」在故總統蔣中正昔日位於陽明山的行館維安巡守步道邊,由中央社記者臨時編組的「闖關戰隊」,正絞盡腦汁試圖破解陽明書屋所推出的「巡行者」實境遊戲關卡;無奈,謎題似乎比想像要難。
陽明書屋前身是中興賓館,陽明山國家公園管理處接手管理後,設置旅客服務中心,開放民眾參觀外,並提供遊憩資訊、導覽解說等服務;為吸引更多年輕人能認識、了解歷史,解說員們發想出「巡行者」實境解謎遊戲。
玩家採組隊事先報名,透過手機下載APP後就能登入加入遊戲,報到時陽管處會準備S腰帶、手電筒、登山杖等裝備,讓玩家化身1970年代的巡守士兵;遊戲關卡共7個,起點是陽明書屋服務中心,解謎後可比對手機顯示的路線圖,沿著當年北面巡守路線逐一破關。
由於採實境解謎設計,巡行者遊戲現場感十足。以第1關的服務中心為例,解說空間內安排3個「紅色」指標,其中1個是正確答案,解謎後可拿到進入第2關的「鑰匙」;對於一時尚未進入情境的「記者戰隊」,單是在服務櫃臺附近瞎找,就讓解說員們「看不下去」,欲言又止地想透露線索。
巡行者遊戲走北面防線,背後有縝密的維安邏輯規劃。解說員林加豐指出,當年中興賓館會選此位置,主因是位處陽明山熔岩台地,東西兩側有溪流護衛,南面是地勢陡峭懸崖,僅北面面向七星山,地形易守難近;故巡守重點設置在北面,步道長約750公尺左右。
儘管當年中興賓館的相關建築設施,距今已超過50年,但實地解謎時仍可一窺昔日奧妙。以第2關為例,因位處賓館最高點,當年在此興建水塔供應賓館用水;林加豐說,這座水塔現在還可儲水運作,亦是防守的重要制高點。
作為解謎關卡的當年守衛兵營建築,也頗具防衛巧思。現場可看見四方形兵營建築均搭配圓形碉堡,主建築朝北面的牆面,小小的窗戶採上下各兩個布局,內部有軍官寢室、小廚房等設施。
林加豐解釋說,當年朝北的屋內牆面,曾裝設鋼板以強化保護力,而巡守士兵床鋪則安排在窗戶邊,分為上下鋪、槍枝隨身在側;當遇到攻擊時,槍枝隨手一拿就可在床上從窗戶往外射擊,屋內陳設都是從防衛角度作設計。
不過,這幾座當年的巡守兵營,現已成為蝙蝠的棲身之處。在現場往屋內搜尋,可看到房舍內地板上一點一點的蝙蝠排遺(大便),而「巡行者」遊戲為挑戰玩家功力,則設計從「蝙蝠視角」破解摩斯密碼的關卡;林加豐也提醒遊客,避免干擾蝙蝠的生活棲地。
事實上,若不追求破關時效,整段巡守步道還可欣賞生態之美。林加豐指出,由於軍事管制戒備森嚴,陽明書屋仍保留部分原始林區,除了潺潺水聲,可聽見蟲鳴鳥叫,看到蝴蝶、足節蟲身影以及穿山甲所挖的地洞,夏夜更可見到螢火蟲穿梭林間。
就連「小矮人」也見過,林加豐透露,有次午後前往管制步道探查,鐵柵欄一關、步道躺著一隻睡午覺「大松鼠」,被驚擾後一臉不爽地飛咻離去;他事後方知是台灣最大體型的大赤鼯鼠,因夜晚車燈照到飛鼠眼睛會反光成紅色,可能被陽明山當地民眾誤以為是「小矮人」。
巡行者遊戲有一關卡是當年的直升機停機坪,目的是緊急離開用途。此關卡的解謎設計相對簡單,難點在於現場景物如何跟手機所攝影像貼合;對於現場周邊林木參天,林加豐則解釋,當年的樹木沒有這麼高,直升機是可以起降的。
提到遊戲發想過程,林加豐說,陽明書屋民國108年起徵集老照片做智慧導覽,在針對護衛系統做勘查過程時想到,之前有相關口述、研究案,為何不將故事整合到遊戲裡?目的是希望拓展來書屋的客群,讓年輕人能了解早期陽明山的點滴。
遊戲最後關卡是回到遊客中心周邊解謎,而謎題困難度最高的是「水塔」。至於遊戲的迴響度,林加豐笑說,可能真的是世代差異,當初自己覺得「應該不好玩」,但年輕朋友都說很有趣、很好玩,且女生的滿意度又比男生高,「我們都很意外!」(編輯:楊蘭軒)1110731
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