多角經營 高捷少女年破千萬營收
2016/9/10 12:50(9/10 13:40 更新)
(中央社記者王淑芬高雄10日電)高雄捷運多角化經營,虛擬的「高捷少女」動漫方式呈現,為捷運打開知名度紅到日本,還創造年逾新台幣1000萬元營收,高捷還要投入手遊領域,打造寶可夢高捷少女版。
高雄捷運股份有限公司公共事務處長石耀誠今天說,高捷營運通車以來面臨很大經營壓力,高捷用心觀察市場經濟,用不同的思考方式經營,以「高捷少女」為例,就創造千萬元產值。
石耀誠表示,民國103年推出「高捷少女」,動漫式行銷高捷,宣導車上禁食和候車秩序、觀光活動等,佳評如潮,高捷於是努力經營粉絲團;看準動漫龐大商機,高捷也出版繪本、文具,還拍攝影片、輕小說等,靈活行銷手法,讓高捷少女爆紅。
高捷在捷運旅遊資訊台、商品館開始陳列高捷少女商品,各式畫冊、文具用品、衣服等,商品琳琅滿目讓粉絲瘋狂追逐收集。
高捷統計104年7月到今年7月,足足為高捷增加千萬元營收;更厲害的是SONY台灣子公司SONET還向高捷公司購買高捷少女肖像權,做為在日本行銷遊戲電玩,逐漸加值高捷少女。
高捷品牌行銷還不止於此,將要推出高捷形象角色蒐集AR擴增實境手機APP遊戲,及發行音樂單曲RAP-EP;高捷也要推出是「寶可夢高捷少女版」,要擴大及加值高捷及運量。1050910
本網站之文字、圖片及影音,非經授權,不得轉載、公開播送或公開傳輸及利用。