電競台廠拚實力 軟硬都要比
(中央社記者吳家豪台北18日電)台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元2017年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約780萬台,年成長率約11.2%。
MIC指出,隨中國大陸、南韓及歐美多國將電競列為正式體育賽事,促使全球電競遊戲熱潮持續增溫,電競生態體系也愈來愈健全,包含直播平台、賽事轉播權、廣告及職業戰隊等。
華碩旗下電競品牌「ROG玩家共和國」今年邁向第11個年頭,從主機板一路拓展到顯示卡、電競桌機、電競筆電及電競周邊系列,累積不少忠實用戶,更舉辦多場活動凝聚玩家社群向心力。
華碩執行長沈振來10日舉行法人說明會時表示,今年華碩電競PC營收預估將成長20%到25%,已看到競爭力變更好,希望明年第2季到第3季開始發酵,節奏變更快,看好華碩電競營收未來10年都能保持兩位數以上成長。華碩正在籌組自有電競戰隊,規劃推出電競手機。
起步較晚的宏碁在2年半前發表Predator電競系列產品,如今已在多個亞洲國家市場占有率名列前茅,頗有後發先至之勢;今年除在台冠名贊助Garena「英雄聯盟」校際盃,更首次舉辦亞太區Predator電競聯賽,聲勢扶搖直上。
11月初,宏碁在台北市信義區連3天舉辦年度電競嘉年華會Acer x Intel Predator電競狂歡派對,民眾可現場報名挑戰知名實況主,不難看出宏碁電競積極拉近與消費者距離,尤其是年輕玩家。
硬體方面,宏碁曾推出要價近新台幣30萬元的曲面螢幕電競筆電Predator 21X,創造市場話題;宏碁電競螢幕也受玩家喜愛,上半年全球出貨年增超過100%,今年電競螢幕出貨量將挑戰倍增到30萬台、營收成長50%。
微星過去生產主機板、顯示卡為主,近年跨入電競領域,靠微星董事長徐祥一路堅持,熬到2年前才開始明顯獲利,現已晉身知名電競大廠。
微星取得成功關鍵,在於用規格引領市場,從電競桌機、電競筆電到主機板、顯示卡都導入不少新規格,往往成為業界指標。例如微星顯示卡今年強化靜音與效能,電競桌機則採用擁有分離氣室的冷卻系統設計。
主機板大廠技嘉旗下電競品牌AORUS推出全球首創「AORUS X7電競電腦100%稻殼環保包裝」,今年獲華人市場設計獎項「金點設計獎」獎章。
技嘉表示,AORUS X7環保包裝採用100%稻殼製成,在天然環境下可全分解,達成全程零汙染,包裝更經嚴格落下、震動與高溫高濕等測驗。
台灣個人電腦大廠在電競市場要吸引玩家目光,除強調規格、贊助電競賽事及深耕玩家社群,環境保護訴求也成為電競品牌進行差異化要件。1061118
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