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世界冠軍然後呢?台灣電競產業缺重視

2015/3/15 10:46(3/15 14:08 更新)
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(中央社)2012年「台北暗殺星」奪下英雄聯盟世界冠軍,在台灣掀起一陣熱潮,台灣電競選手曾多次在世界比賽中嶄露頭角,然而做為全世界的電子產業大國,台灣電競產業未受到政府重視與協助,至今仍未蓬勃發展。台灣職業電競走過7個年頭,未來在何方? 請看中央社專題報導:

數位時代 電競為國爭光專題1(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博弘說,希望電競能夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。

黃博弘近幾年來積極投入台灣的電競產業發展,自己旗下的華義國際,投下了新台幣數千萬元養成電競隊伍不說,成立電競聯盟每年也要虧損、燒掉上千萬元。

他接受中央社專訪,談到了台灣電競產業的現況時指出,台灣是筆記型電腦的最大代工國,電競玩家需要最好的硬體設備,因此台灣理當推廣電競,但目前政府卻都沒有看到這塊,甚至有本土企業還直接贊助其他國家的電競隊伍。

知名賽評SoBaD張軒齊還是玩家時,曾與2001年拿下世紀帝國2世界冠軍曾政承一起出國比賽,還曾經受到前總統陳水扁的接見,但看到2012年「台北暗殺星」拿下英雄聯盟世界冠軍,引發台灣一陣熱潮後,心中感嘆「又來一次了」,但是也知道電競產業並不會因此而有所改變。

黃博弘說,目前全世界電競產業發展最好的就在韓國,因為政府積極介入給予協助;反觀台灣,遊戲產業年產值超過300億元、玩家達到600萬至800萬人,相較於電影年產值約120億元、流行音樂40多億元,遊戲產業所獲得的資源關注度,卻是最少。

他指出,韓國政府提供給大企業投入電競產業可以抵稅,並創設電競專門的法令。他說,只要政府政策支持,國內的資金、技術都會湧入電競產業,發展一定不一樣。

此外,韓國將電競列入正式的運動項目,只要拿到獎項,選手都可以保送大學,甚至於折抵兵役。黃博弘說,目前全世界有40多個國家,包括韓國、中國大陸、馬來西亞等國,都將電競列為正式運動項目,但台灣卻遲遲沒有這麼做。

韓國甚至在空軍成立Air Force ACE戰隊,選手當兵可以繼續職業生涯。黃博弘說,韓國甚至在大學設有相關科系,畢業學生如果投入遊戲產業,還可以在企業中工作擔任「社會役」,不是選手都能抵兵役。

他說,台灣沒有明顯的遊戲產業政策,遊戲產業其實一直都在缺人才,可是民眾卻又沒有工作機會,廠商只能自費訓練人才,但成本其實很高。

黃博弘說,台灣這幾年來如果沒有建立起好的電競產業環境,持續缺乏政府關愛,台灣電競產業的未來可能會被邊緣化,不僅人才可能外流,未來市場也不在台灣,但如果現在能夠做得好,未來全世界好手都會來台灣打電競比賽。1040315

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興趣當飯吃 電競選手壓力大

數位時代 電競為國爭光專題2(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)電競選手往往被視為名氣高、收入豐厚的年輕人,但其實在高人氣的光環下,選手所受的壓力驚人,並非外界所想的那麼好玩。

知名賽評SoBaD(張軒齊)就說,每次到外面演講,都是在勸退,因為當職業選手真得很辛苦,如果認為可以因此「發光、發熱、會賺錢」,只能說「別傻了」。

他說,「興趣變職業是種幸福,但還是需要調適」。他指出,職業選手每天要玩14小時的遊戲,萬一比賽打不好,甚至比書讀不好被罵還要慘,有時候責備還不是來自於隊友或教練,網友罵起來更是不留情,且真正能夠擁有新台幣百萬年薪的選手,往往只有最出名的那一個人有機會。

以華義Spider為例,曾經在戰績不佳時,比賽如果比輸了,還被要求要從攝影棚跑步回宿舍,做為懲罰、也做為鍛鍊體力的課程之一,每天也都有一定的體能訓練課程。

SoBaD說,以「星海爭霸2」為例,當初剛開始辦比賽的18名選手,經過5年來的洗禮,已經全數都不在了,原因可能來自於實力不夠、職業倦怠等。

他說,職業電競選手的黃金時期約在16至25歲,一旦年紀大了,反應也可能變差,況且成為一款遊戲的選手,職業生涯的長短與遊戲的壽命也息息相關。

以電競產業最常壽的遊戲「星海爭霸1」為例,電競比賽也不過辦了10年,選手想要轉換其他遊戲,還能成為頂尖職業選手的機率微乎其微。

退役選手Wiz劉俊介說,成為職業電競選手要犧牲很多時間,包括犧牲玩樂以及與家人相處的時間,當初是有熱情才會當選手,踏進圈子前必須三思。

台灣電子競技聯盟董事長黃博弘說,職業電競選手壓力大、訓練時間很長,「不是好玩的差事、是競爭的差事」,歡迎玩家可以來嘗試,但如果只是為了好玩,那就「不如當玩家」。

他說,目前當電競選手不見得獲得比較高的利益,選手的收入也都不高,「如果有其他路走,不見得要做電競」,但如果書讀不好,卻對電競有特殊專長,黃博弘說,他願意提供一個機會。

台灣職業電競走過7個年頭,目前已有大批退役選手,但真正能夠留在遊戲相關產業發展的不多。

退役選手、目前在華義擔任教練的Bolt尹洵說,選手生涯如果能夠超過5年,那麼繼續留在產業的機會就大增,因為認真的選手,就會去想自己的未來生涯。

Bolt舉華義SF戰隊的5名創隊元老為例,當初的隊長Polo吳敬晨,目前擔任電競隊伍台北暗殺星的隊經理,Wiz在華義公司服務,Sammy羅文裕擔任Yoe閃電狼教練、Ray張家華仍是電競「德州撲克」玩家,Bolt自己則繼續擔任教練一職。

不過,職業電競選手最後仍留在遊戲產業界的,其實仍算是少數。1040315

力挺電競 華義打造千萬訓練基地

數位時代 電競為國爭光專題3(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)為了力挺電子競技,華義Spider不僅籌組戰隊,還斥資新台幣數千萬元,在台北市內湖區的精華地段,打造上百坪的職業選手培訓基地。

台灣電子競技聯盟自2008年成立後,華義Spider就是元老級的職業戰隊,雖然這7年多來歷經多隊來來去去,但華義Spider仍然屹立不搖,且多次為國爭光、拿下世界冠軍。

為了讓旗下的職業電競選手能夠有更傑出的表現,華義Spider斥資數千萬元,在台北市內湖區三軍總醫院附近,打造出1樓、地下1樓2層超過百坪的練習場地與宿舍,成為選手上班時的「家」。

走入這個基地,映入眼簾的就是滿滿的華義各式商品,包括帽子、T恤等,但更引人注意的,是一旁的教學區。

在教學區裡,華義請到職業隊的教練,來為對電競有興趣的學員上課,除了能夠就地演練外,職業教練還可以透過大螢幕,來一一為學員們講解各種戰術。

走下地下一樓,這裡有超過30個座位的練習區,成為華義Spider選手的養成基地,華義目前除了有台灣選手外,也有重金挖角、來自韓國的3名星海爭霸2選手。

在這個練習區裡,所有的桌、椅、電腦設計,通通都是經過精心測量與打造的,光是1張選手坐的椅子,扶手高度、舒適度等,都經過仔細的計算,這樣一張能夠平躺的選手椅,造價就高達1.2萬元。

在這個空間中,也有屬於選手的戰術討論區、看電視的休息區,以及最重要的寢室與浴廁,雖然在訓練上設備新穎,但在生活部分,選手則必須過著類似當兵的團體生活。

除了硬體設備外,來到華義Spider擔任職業電競選手,公司也規定至少要完成高中學業。

為此,華義Spider特別與莊敬高職以「建教合作」的方式,讓職業電競選手能夠在學校內完成學業,並兼顧職業選手的訓練與比賽。

此外,華義Spider也嚴格規定每天晚間12時後都要回到宿舍,凌晨2時前須就寢,每天中午12時開始訓練等,希望選手能夠有紀律的維持團體訓練的生活。

也因為完整的訓練基地,華義Spider在招募新選手入隊前,一定會邀請選手家長到基地參觀,讓家長徹底了解職業電競選手的訓練環境。據工作人員指出,參觀過的家長,沒有人不願意讓小孩加入電競隊伍的。10403015

電競奪冠 幕後2大推手

數位時代 電競為國爭光專題4(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)華義Spider曾在2008、2009年拿下SFonline的世界冠軍,這支勁旅的背後除了母企業的支持外,教練與隊經理是2大重要的幕後推手。

華義Spider目前教練團有Hoop許相瑄、原SF選手Bolt尹洵則剛加入教練行列,一起指導SF2,隊經理則是毛毛邱伊婷。

Hoop曾是另一項射擊遊戲CS的玩家,現年36歲的他,自28歲起開始擔任教練,且同時擔任射擊遊戲SF與賽車遊戲「跑跑卡丁車」的教練,功力了得。

他說,與選手相比,雖然自己實際操作不強,但可以替選手想策略、戰術,這些都優於職業選手,甚至還要適時安撫選手情緒,還要安排選手的訓練課程,例如訓練時間、訓練方式、要安排什麼運動課程等,在專業技術上給予完整的協助。

當教練並不輕鬆,必須24小時與選手生活在一起,包括吃、睡、練習、比賽都一樣,因此在宿舍還要擔任舍監的角色。

Hoop說,職業電競選手的年紀小,公司對安全管理上非常看重,選手每天早上10時左右起床,中午12時後練到晚上10時,即使練習完出去吃東西,晚間12時一定要回來、凌晨2時一定要就寢,這些他通通要管,因為選手一定要睡滿8小時,才有精神應付隔天的訓練。

Hoop甚至會安排選手去游泳、跑跑步機,因為比大型賽事都是持續一整天的,非常消耗體力,同時也很需要專注力,這些都是他的工作之一。

擔任教練8年來,Hoop認為比較難解決的問題,還是幫選手決定生涯規劃,例如幾年前的SF選手Wiz劉俊介,到底要繼續延畢當選手或是入伍當兵,不僅讓職業選手很猶豫,就連教練也很兩難。

華義戰隊的另一個背後推手,是年僅28歲的毛毛,她雖然還很年輕,但在職業電競選手中,卻是不折不扣的大姊頭。

在華義的訓練基地中,毛毛要打理選手所有的吃喝拉撒睡,還要帶選手出席活動、選手生病也由她帶去看醫生,選手心情低落,毛毛也要充當心理輔導師與他們談談。

只要有選手要在線上參與國外賽事,毛毛不是留下陪著熬夜,就是半夜三更還要打電話吵醒選手,提醒他們該上場比賽了。有時候看選手狂吃速食店,毛毛還會看不下去的親自下廚,只為了「覺得選手太可憐」,幾乎是選手基地的「保母」。

華義Spider戰隊的維持,除了來自於母公司的支持外,Hoop與毛毛的用心,是讓選手能夠專心比賽、發揮實力的關鍵因素,也成為他們為國爭光的最大推手。1040315

Sen:把電競當職業 先想清楚

數位時代 電競為國爭光專題5(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)被譽為「台灣蟲王」的Sen楊家正,是當今台灣星海爭霸2玩家中最強的選手。他說,想要當職業電競選手打比賽,一定要先想清楚。

從小就開始打遊戲的Sen,踏入職業電競圈也已5年,他曾經是星海爭霸2中最強大的選手,也是每個選手都想要打敗的對象。

他說,如果玩家想要進到職業電競圈,一定要先想清楚,不管什麼遊戲的職業選手,都要先了解自己的實力在哪,畢竟電競圈的競爭很激烈,不夠強就馬上會被淘汰掉。

Sen說,如果覺得實力夠、有熱情、有興趣的話,玩家可以嘗試看看,因為這是很特別的領域。

不過,Sen也提醒,一般玩家玩遊戲只是「玩爽就好」,職業選手則要設法去贏,相對會有很多的壓力,與一般玩家大不相同。

7歲就在爸爸帶領下接觸星海爭霸1的AK李哲緯,目前年僅19歲的他,卻已經在電競圈打滾了3年,成為華義Spider中的「老鳥」。

國中就開始四處打業餘比賽的AK,因為礙於年紀太小,始終只能打業餘比賽,16歲以選秀賽打進職業領域後,現在已經成為家中的重要經濟來源。

AK說,當職業電競選手是一個機會,對人生選擇來說是有好有壞,好在可以上電視,是每個人小時候的夢想,當職業電競選手就可以圓夢;壞則是脫離人生軌道,與一般學生過不同的生活。

他說,想要進電競圈,要看選手能捨棄什麼東西,如果年紀還小的話,還可以試試看,至少比年紀大的選手還有機會轉變。

他說,進入職業電競領域,一定要克服比賽的緊張與壓力,他甚至乾脆不看網友的評論,因為「被罵心情會不好,被稱讚心情也沒比較好」。1040315

SoBaD:從事電競是我的夢想

數位時代 電競為國爭光專題6(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)從來沒機會當過職業電競選手,但SoBaD張軒齊卻一手策畫了星海爭霸2在台灣的職業賽事,並成為知名賽評。他說,「從事電競產業,就是我的夢想」。

出生於高雄眷村的SoBaD,從小就跟父親一起攻略各種大型電玩機台,從國二開始征戰星海爭霸1。

不過,媽媽對於SoBaD打電動,卻抱持著反對的態度,高中隨媽媽搬到台北,還得絞盡腦汁熬夜,或是偷跑到網咖練功到天亮,最終紙包不住火,被媽媽發現後,電腦主機被搬到公司,只有週末假日能玩。

直到2001年,SoBaD拿下星海爭霸1的世界電玩大賽台灣區亞軍,名字登上了各家媒體,媽媽才有些許認同。

天資聰穎的SoBaD,高三那年12月要出國參加世界大賽,光是靠著比賽回台後短短幾個月的準備時間,就考上了東吳會計系,2002、2003年又拿下世界電玩大賽冠軍,看似學業、電競都得意的他,卻在大一就慘遭「二一」退學,最後乖乖補習重考,又考上了輔大法律系。

後來SoBaD為了學業淡出電競圈,過著與一般人往常一樣的生活,以為電競只能是他的休閒,卻在偶然的機會中,與台灣電子競技聯盟董事長黃博弘聊天,黃博弘邀請他企劃將星海爭霸2納入台灣的電競項目,幾經思 考下,SoBaD給自己2年的時間,再度重回電競圈打拚。

SoBaD後來接下星海爭霸2的賽評工作,雖然離開台灣電競聯盟,但投身科技公司擔任產品經理,持續開發為遊戲設計的筆電,始終與電競圈脫離不了關係。

5年賽評資歷的SoBaD,並不覺得當賽評辛苦,因為電競是自己喜歡的東西,當初玩遊戲並沒有抱持著這會是未來出路的想法,但「做電競產業是我的夢想」。不過,他也坦言,「光當賽評是養不活我的」。

對於想要走進電競圈的後輩,SoBaD說,「電競要賺到錢,別傻了!」

他說,興趣變成職業雖然是種幸福,但需要調適,尤其職業電競選手的壓力很大,要年薪新台幣上百萬元非常困難,加上遊戲的壽命有限,也壓縮了電競選手的職業生涯。

他建議喜歡遊戲的朋友,只要有熱情、喜歡看比賽,也可以考慮從事賽事企劃、執行、行銷等做起,都是不錯的選擇。

面對自己的未來,SoBaD斬釘截鐵的說,「不可能離開電競圈」。他說,擔任賽評是可以長長久久的工作,他會持續努力下去。1040315

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Sen:把電競當職業 先想清楚

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